O Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Software (SDLC) é um processo usado na construção de software. O objetivo é entregar ao cliente um produto de alta qualidade, concluído dentro das especificações de prazo e custo. O SDLC explica como planejar, definir, projetar, construir, testar e finalmente desenvolver um software específico. Cada fase tem seu próprio processo e resultado, e existem também vários modelos de SDLC, atendendo a diferentes tipos de equipe, com os cargos e funções que se adequam de acordo com o tamanho da empresa, por exemplo. Essa metodologia também é conhecida como Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Aplicativo (Application Development Lifecycle).

E mais: além de ser muito útil para criar, manter e consertar produtos digitais, o SDLC é perfeito para aumentar a cooperação entre os participantes e melhorar o gerenciamento de recursos e a relação custo-benefício.

Parece óbvio, mas alcançar bons resultados é muito raro no mercado de tecnologia

Um estudo do Standish Group International sobre a eficiência dos projetos de TI revelou que 88% das iniciativas estão atrasadas no cronograma – o atraso médio em relação ao cronograma inicial é de impressionantes 222%. E fica ainda pior: considerando todos os projetos que foram entregues com atraso e com custo superior, apenas 61% das funcionalidades inicialmente planejadas foram entregues corretamente aos clientes.

É por isso que conhecer o Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Software é realmente importante. Significa estar no topo do projeto, o tempo todo. Significa que você será capaz de alinhar as expectativas durante todo o processo de desenvolvimento e, finalmente, concluir o trabalho com sucesso e no prazo.

Mas, afinal, quais são as principais funções, responsabilidades e preocupações da equipe de desenvolvimento no SDLC? E quem são as partes interessadas no desenvolvimento de software?

Continue lendo para saber mais!

Quais são as funções principais no desenvolvimento de software?

A estrutura de desenvolvimento de software se funde com as funções-chave do desenvolvimento de software. Por isso é tão relevante investir nas pessoas certas para alcançar excelentes resultados. A equipe deve reunir habilidades diferentes e complementares, necessárias para a execução das atividades do projeto. Essa é uma lista das funções mais comuns incluídas no desenvolvimento de software:

Partindo do planejamento e das análises preliminares até a própria execução, é fundamental definir claramente todas as funções específicas das partes interessadas e equipes envolvidas no desenvolvimento de software. Caso contrário, o projeto pode se tornar uma bagunça.

Por exemplo, pode ser mais útil se o engenheiro frontend ou fulstack participar das fases avançadas do Desenvolvimento de Software em vez de estar nas discussões iniciais com o cliente. Afinal, é mais produtivo para todas as partes interessadas se o Analista de Negócios e o Gerente de Projeto reunirem as habilidades necessárias para encontrar uma boa solução para resolver um problema de usuário com viabilidade técnica razoável.

Como as funções estão envolvidas em cada estágio do Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Software?

O Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Software (SDLC) padrão é parecido com este:

SDLC 1 -

Estágios do ciclo de vida de desenvolvimento de software

Etapa 0 – Identificar problemas a serem resolvidos com o software

Funções envolvidas: Sponsor do projeto, Analista de negócios / Gerente de projeto / Product Owner, UX/UI Designer (consulte os detalhes na próxima seção).

Não comece um projeto sem revisar e analisar todos os problemas que cliente ou stakeholders esperam que o software resolva. Para iniciar esta fase de descoberta, será necessário definir as expectativas (especialmente com usuários finais) para descobrir o que deve ser realizado, caso contrário, você pode fazer suposições não apoiadas por evidências. Reuniões, ligações, pesquisas, levantamentos, heat maps e outros métodos devem ser usados ​​nesta fase.

Etapa 1 – Planejamento

Funções envolvidas: Analista de negócios/gerente de projeto/product owner, sponsor do projeto, UX/UI designer (consulte os detalhes na próxima seção)

Como você pode imaginar, este estágio se concentra em discutir o propósito e as metas do projeto e como ele será executado. É importante avaliar todos os recursos necessários, como equipe e apoio financeiro para seguir em frente.

Sponsor do Projeto

Sponsor do projeto é uma pessoa (ou grupo) responsável por fornecer recursos e suporte para o desenvolvimento de software. Como parte dessa função está iniciar, garantir, aprovar e estabelecer todas as diretrizes principais do projeto. O principal desafio aqui é manter o projeto na mais alta prioridade dentro da organização, gerenciar o orçamento, aprovar mudanças e informar o status do projeto à equipe.

Analista de Negócios

O objetivo da pessoa Analista de Negócios é encontrar uma solução de software adequada com o melhor custo-benefício para seus clientes. Para isso, o BA (business analyst) deve analisar todos os documentos, processos e sistemas da organização para determinar todos os requisitos do Desenvolvimento de Software. Equilibrar as expectativas de líderes de negócios e usuários com as limitações de recursos tecnológicos e financeiros é um grande desafio para Analistas de Negócios.

Gerente de Projeto

São planejadores por natureza; também são responsáveis ​​por organizar e dirigir a equipe durante as atividades de Desenvolvimento de Software para cumprir escopo, parâmetros e requisitos do projeto. Coordenar e transferir toda a informação relevante dos clientes para a sua equipe e reportar à alta gestão de forma clara e eficaz é o principal desafio desta função.

Product Owner

Como bom investigador, PO busca descobrir qual problema é preciso resolver, levanta hipóteses para soluções eficientes, define a estratégia do produto e gerencia o relacionamento com as partes interessadas.

UX / UI Designer

A ampla responsabilidade de um UX / UI Designer é garantir que o produto resolva o problema do usuário final. Ele também é responsável por conduzir pesquisas e testes de usuários, desenvolver wireframes e fluxos de tarefas com base nas necessidades do usuário e colaborar com designers e desenvolvedores para criar software intuitivo e amigável.

Nota: Dependendo do tamanho de uma empresa, Gerente de Projeto e Sponsor do Produto podem ser usados ​​como sinônimos.

Etapa 2 – Projetando a Arquitetura do Produto

Funções envolvidas: Gerente de Projeto / Sponsor de Produto / Analista de Negócios, UX / Designer de UI (veja acima) + Head de Produto (veja abaixo)

Como projetar, fabricar, vender, usar e reparar um novo produto? Este é o desafio quando estamos projetando a Arquitetura do Produto. Nesse estágio, a equipe envolvida deve criar e agrupar o esquema para alocar os componentes físicos do produto, elaborar um layout e identificar as interações fundamentais e incidentais envolvidas.

Todas as especificações de requisitos de software devem ser registradas no documento SRS, descrevendo os recursos e o desempenho do software. Isso mantém todos na mesma página.

O UX/UI Designer tem um papel muito importante no esboço e estruturação dos cenários (com base na fase de descoberta e análise) para construir o design do produto com base na fase de descoberta e análise.

Depois disso, ele/ela começa a fazer wireframes (uma ilustração que mostra como ficará o software final).

Além disso, gerente de projeto, produtc owner, analista de negócios e head de produto também devem acompanhar e apoiar as atividades durante esta etapa.

Head de Produto

Também conhecido como Chief Product Officer (CPO), é um papel multifuncional com foco na supervisão do desenvolvimento e gerenciamento do roteiro do produto (software). Esta posição requer que uma pessoa trabalhe em estreita colaboração com os departamentos de engenharia, design, marketing, vendas e outros.

Etapa 3 – Codificação

Funções envolvidas: CTO, Head de engenharia, líder técnico, engenheiro de frontend, engenheiro Backend, engenheiro Fullstack e engenheiro DevOps.

Nesta fase, toda a equipe de desenvolvimento começa a construir o sistema, usando a linguagem de programação escolhida para o código. Para ser um CTO mais eficaz, heads e outros líderes dividem as tarefas em unidades ou módulos para engenheiro frontend, engenheiro backend, engenheiro fullstack e engenheiro DevOps. Assim, é mais fácil gerenciar essa longa fase do processo de Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Software.

CTO

O ‘big boss’, também conhecido como CTO (Chief Technology Officer) é responsável pela gestão das equipes de engenharia e desenvolvedores e garante que o projeto desenvolvido atinja a estratégia da empresa. É fundamental para uma pessoa que está nesta função saber liderar todas as operações: administrar recursos tecnológicos, infraestrutura e supervisionar as equipes, e até atender relacionamentos externos e redes de parceria. Uma das funções mais importantes é ser o centro da liderança, mantendo a vanguarda técnica da empresa.

VP / Head de Engenharia

Mais uma função de liderança no Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Software. Essa função é especificamente para gerenciar equipes de Frontend e Backend, direcionando os objetivos, estratégias e implementação de sistemas com excelência na execução para apoiar o negócio.

Líder Técnico

Liderar equipes de desenvolvimento ou engenharia de software, gerenciar tarefas e lançamentos de produtos são funções do Líder Técnico. A principal diferença entre essa função e outras posições de liderança é o foco na tecnologia – o líder técnico dá suporte a tarefas de engenharia, como codificação e programação e lançamentos de produtos.

Engenheiro Frontend

Selecionar, instalar e testar os elementos da interface do usuário do software (geralmente um site) é a função de um engenheiro de frontend no SDLC. Isso inclui: compreender os documentos produzidos pelo UX / UI Designer ou outras partes interessadas, selecionar, otimizar e criar elementos gráficos, desenvolver protótipos, codificar e testar as funcionalidades da interface. Resumindo, os frontends usam ferramentas principais como HTML, CSS e JavaScript.

Engenheiro Backend

Basicamente, a função consiste em escrever scripts de servidor e APIs para serem consumidos pelos frontends e outras partes interessadas. O engenheiro de backend é responsável por otimizar servidores para escalabilidade, velocidade e estabilidade, implementar estruturas de segurança e suas melhores práticas, gerar bibliotecas de código reutilizáveis ​​para implementação futura e gerar soluções de armazenamento de dados.

As linguagens de script de backend mais populares incluem Java, Python e PHP, embora outras linguagens como Ruby, Node.js, Go, Scala e C++ também funcionem com estruturas como Django, Laravel, Flask, Express, Spring, Phoenix e Ruby on Rails, e bancos de dados como MySQL, PostgreSQL, MongoDB, por exemplo.

Engenheiro Fullstack

Fullstack é um desenvolvedor ou engenheiro web completo: reúne habilidades de front e backend, o que significa que pode trabalhar desde bancos de dados para corrigir bugs ou outros problemas de codificação.

Um desenvolvedor fullstack é um desenvolvedor ou engenheiro web que trabalha com a parte de front e back de um site ou aplicativo, o que significa que eles podem lidar com projetos que envolvem bancos de dados, construir sites voltados para o usuário ou até mesmo trabalhar com clientes durante a fase de planejamento de projetos.

Engenheiro DevOps

DevOps são desenvolvedores que se interessam por implantação e operações de rede ou administradores de sistemas que têm paixão por scripts e codificação e passam para o lado do desenvolvimento, onde podem melhorar o planejamento de testes e implantação.

Etapa 4 – Teste

Funções envolvidas: CTO, head de engenharia, gerente de produto, product owner, engenheiro de qualidade, engenheiro de segurança

O objetivo desta etapa é descobrir se o código e a programação funcionam de acordo com os requisitos do cliente. Engenheiro de qualidade, engenheiro de segurança e líderes estão envolvidos nesta fase para testar scripts e interfaces de acordo com a garantia de qualidade (QA), teste de integração de sistema (SIT) e teste de aceitação do usuário (UAT).

Engenheiro de Qualidade

Para garantir a qualidade geral do software, o Engenheiro da Qualidade conduz os testes de qualidade e também é responsável por produzir relatórios e documentação com os resultados encontrados. Além disso, precisa construir um plano estratégico para melhorar o processo de negócios, considerando requisitos como disponibilidade, segurança, proteção, confiabilidade e desempenho do software.

Engenheiro de segurança

A segurança do software também é muito importante e deve ser testada. Na função de Engenheiro de Segurança estão atividades como o desenvolvimento de padrões de segurança, solução de problemas de segurança existentes, assistência na instalação ou processamento de novos produtos e procedimentos de segurança.

Etapa 5 – implantação e manutenção

Funções envolvidas: CTO, head de engenharia, gerente de produto, product owner, head de produto, suporte técnico, analista de banco de dados, cientista de dados

Finalmente, a implantação e manutenção é a última fase do ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC). Agora é hora de entrar no ar, o que significa que o produto está pronto para ser usado em um ambiente real por todos os usuários finais do produto.

Suporte Técnico

O Suporte Técnico auxilia o cliente final na resolução de problemas técnicos específicos do software. Algumas equipes de suporte técnico também são responsáveis ​​por fornecer treinamento, monitorar e manter os sistemas de computador e redes de uma organização. Às vezes, instala e configura sistemas de computador, diagnostica falhas de hardware e software e soluciona problemas técnicos e de aplicativos, por telefone ou pessoalmente.

Analista de Banco de Dados

O principal desafio de um analista de banco de dados é coletar e interpretar dados (identificando padrões e tendências em conjuntos de dados) de diferentes recursos para criar sistemas de banco de dados funcionais para desenvolvimento de software. Também é responsável por avaliar, revisar e analisar resultados, reportando-os aos stakeholders para melhorar melhorias, afetando, assim, as decisões de negócios.

Cientista de Dados

É uma função de ouro dentro do Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Software. Semelhante ao DataBase Analyst, Data Scientists devem coletar e interpretar dados para gerar insights úteis. A grande contribuição desse papel para as empresas é usar os dados para encontrar oportunidades de melhoria de produtos que resolvam problemas complexos dos clientes.

Visão geral das funções e fases do Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Software

Etapa 0 Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4 Etapa 5
Identificar os problemas a serem resolvidos com o Software Planejamento e análises preliminares com o cliente Projetar a  Arquitetura de Produto Codificação Testes Implantação e manutenção
O que é Estágio para descobrir e identificar problemas que seu software deve resolver. Fase para falar com o cliente e reunir todas as informações de requisitos, objetivos e questões do projeto. Definir o documento SRS que descreve todos os recursos e desempenho esperados com o software. Assim que o documento de design estiver pronto, é hora de codar! Todos os componentes do software são implementados nesta fase. Após a conclusão da etapa de codificação, o software desenvolvido é amplamente testado e as correções são aplicadas, se necessário. Aqui é a hora de mostrar o trabalho ao vivo, monitorando problemas para correção ou melhorias.
Porque é importante Quanto mais você investiga os problemas, mais pode obter informações sobre a solução deles. Se houver um erro nesta etapa, todo o projeto pode ir na direção errada e frustrar as expectativas do cliente. O documento criado aqui é usado como guia principal para a implementação do desenvolvimento do sistema. A qualidade do código definirá os resultados do software. É por isso que esta é a fase mais longa. Permite corrigir problemas críticos antes que eles levem a perdas críticas. Esta fase é importante para fidelizar o cliente.
Preste atenção!  Tenha cuidado para não tirar conclusões precipitadas nesta etapa. Caso contrário, você pode influenciar todo o projeto na direção errada. Para evitar qualquer problema com a definição do projeto, é necessário seaprofundar nas dores e necessidades do contratante (cliente). Valide a finalidade do produto e quais soluções ele espera que o software resolva. Evite erros ao escrever o documento SRR: os especialistas recomendam não pular nenhuma informação – desde o Propósito até os Requisitos Específicos, é importante incluir todos os detalhes. Para evitar bugs ou falta de qualidade na fase de codificação, é importante ter bons engenheiros. Mesmo que os procedimentos de teste possam aparecer em outros estágios do SDLC, como um estágio separado, o teste fornece um mapa detalhado das avarias que precisam ser corrigidas. Para evitar qualquer frustração por parte do cliente, é importante ter um grupo de engenheiros de software dedicados à sua disposição, que podem responder prontamente a tíquetes de serviço, sugestões e perguntas técnicas.
Papéis envolvidos Analista de Negócios, Gerente de Projeto, Sponsor de Projeto e o cliente. Analista de Negócios, Gerente de Projeto,Product Owner, Sponsor de Projeto, UX/UI Designer Gerente de Projeto, Product Owner, Analista de Negócio, UX/UI Designer (veja acima) + Head de Produto. CTO, Head de Engenharia, Líder Técnico, Engenheiro Frontend, Engenheiro Backend, Engenheiro Fullstack, Engenheiro DevOps. CTO, Head de Engenharia, Gerente de Produto, Product Owner, Head de Produto, Engenheiro  de Qualidade, Engenheiro de Segurança. CTO, Head de Engenharia, Gerente de Produto, Product Owner, Head de Produto,  Suporte Técnico, Analista de Banco de Dados, Cientista de Dados. 

 

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